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蘋果應用商店清理無版號游戲APP或成游戲市場指揮棒
從政策實施的首日表現來看蘋果對無版號游戲的清理力度相當驚人。盡管蘋果已提前4個月告知開發者需要在今年7月1日后提交游戲版號,但最終清理的力度遠超市場預期。8月1日蘋果應用商店中國區共下架游戲達26961款,占下架應用比例超過85%,8月1日當天蘋果應用商店中國區上架的游戲只有23款,而且全部為免費游戲。目前尚未有數據統計這被下架的2.6萬款游戲的市場規模多大,不過可以預期的是,未來包括免費游戲在內的所有游戲都需要申請版號,才能在國內發行和運營。對此游戲業內人士均認為,海外市場將成為個人開發者和中小企業的出路。
蘋果的版號新政最早在今年2月底向開發者告知。當時蘋果在蘋果應用商店的后臺審核頁中更新了一條信息:“根據中國法律,游戲需獲得由國家新聞出版署頒布的批準文號。因此請在2020年6月30日之前提供計劃在中國大陸地區發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號?!?/div>
值得注意的是并非所有無版號游戲都已經被全部下架。根據數據統計仍有不少在線的付費/含應用內購買的游戲App無版號。此外也有開發者表示其無版號游戲暫時未遭到下架。
嚴管游戲市場始于2016年,當時負責監管網絡游戲的廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》(下稱《通知》),明確指出自2016年7月1日起,未經總局審批的移動游戲,不得上線出版運營。隨后各大安卓應用商店紛紛跟進,要求企業開發者在提交游戲資料時需要包含游戲版號,國內的游戲市場便開始進入以版號為底線的運營規范。隨著2018年的版號審批全面收緊,版號正式成為游戲市場的指揮棒,國家新聞出版署對版號過審的要求進一步細化和加深,使得游戲公司的經營更加規范。
然而由于版號數量越發有限,套用版號、換馬甲等違規現象也日益突出。出版局在工作中發現了近百款存在違規行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題,已責成屬地部門對相關單位作了嚴肅處理。
在過去4年里,蘋果一直允許個人和企業開發者將未獲得游戲版號的游戲上架,與上述規定有明顯的違背,成為這些無版號游戲的最后“避風港”,尤其是不少進口游戲,雖然未獲得版號但仍通過蘋果應用商店進入中國市場。除了進口游戲,一些難以獲得版號的獨立游戲,也常在蘋果應用商店上出現。
原本有消息稱,蘋果計劃給無版號游戲半年的寬限期,不過最終只有1個月時間。事實上,即使給予這些開發者半年的寬限期,他們也不夠時間去申請版號。據新京報記者了解到,不同類型的游戲所需要的審批時間有所不同,以休閑益智國產游戲為例,首先游戲企業將游戲提交至出版單位需要預留一個月時間,讓出版單位出具修改意見;其次是申請單位將材料遞交至所在地省級出版管理部門,再遞交至國家新聞出版署審批,其間需時一個月;最后總署在受理申請80個工作日內予以批準,至少需要2個月時間。因此即使是休閑益智國產游戲也需要至少4個月時間才能獲得版號,而非休閑益智國產游戲以及進口游戲的審批耗時更長。
根據早前《2020年中小游戲企業發展狀況調查報告》顯示,調查中有63.6%的企業開始布局海外市場,其中又主要以東南亞和日韓市場為主。報告稱,由于東南亞和日韓市場用戶行為、文化以及游戲題材的訴求與中國相近,中小游戲企業對于東南亞、日韓的傾向較高,不過在北美和歐洲等市場,盡管面臨激烈的競爭,但是成熟市場中的用戶高付費率依然吸引著大量的游戲企業。對于中小游戲企業而言,出海跟超休閑游戲都是可行的方案。在出海方面,大多數海外國家不需要游戲版號,如美國限制相對最少,東南亞(如印度泰國越南)相對有一些限制規定?!爸袊袌隹隙ㄊ亲疃嗤婕乙约白罹呦M潛力的市場之一,在國內版號下來之前可以先考慮出海方式,但同時注意出海需要做好本地化工作?!?/div>【全文完】
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