對很多玩家而言國內手機游戲開發產業的崛起有點成為笑談,國內移動平臺大多數游戲千篇一律,其中難得經典的手機游戲大部分出自國外游戲開發公司之手,而更多的國內游戲開發公司們似乎只會一擁而上的照搬照抄。
也許有不少玩家是這么看待國內游戲開發行業的從業人員的:尸位素餐,不思進取,貪婪而沒有底線。給他們貼上模式化的標簽當然簡單粗暴,可是把一個有著成百上千萬從業人員的行業都機械地貼上這一種標簽,且不說這種方法是否科學,但就我們的常識上看就有問題。沒有哪一個剛入行的新人會抱著“坑錢”、“山寨”的心思投身游戲開發領域,誰沒有點理想和追求?那么對這些有理想有追求的新人——我們姑且當他是策劃——來說,他們進入游戲開發行業的首要工作是什么?不是指點江山揮斥方遒,而是從最基礎的工作開始,一點點的熟悉游戲開發的流程。
游戲開發行業永遠不缺乏精妙的創意,缺的是執行者,或者更通俗的講,如何把創意轉化為切實可行的玩法,變成我們實實在在能玩的游戲,這樣的人才才是最稀缺最昂貴的。在不少游戲開發公司,一位有理想有追求的新人入職之后,學的都是什么內容呢:別家游戲是如何設計,都有什么特點,都是如何實現這些創意的。然后他就作為團隊里的螺絲釘,和團隊其他成員一起把這款游戲山寨過來。
在這個遍地是錢的時候,大部分的游戲開發公司又怎會不眼紅?這時候如果有人告訴你,我們先賺這種“快錢”,等我們攢足資本的時候,就開發自己喜歡的游戲。那你會不會妥協?要知道,沒有誰生來就是衣食無憂的富二代,也不是所有人都愿意為理想而毫不妥協,面對買房買車娶老婆的壓力,一邊是夢想,一邊是現實,難道你就沒有一點點動搖?如果你理想堅定,毫不動搖的話,那么恭喜你,你被開除了,也有少數能成功的轉型為獨立游戲開發公司,當然剩下的那些人就泯滅于眾人了。
手機游戲開發行業雖然游戲開發公司甚多,但不是每一家游戲開發公司都是開發團隊自掏腰包建立的。更多的游戲開發公司都需要拉到足夠的投資,才走上正軌。這些投資人憑什么把真金白銀投給你?不就是看在你能為他賺錢的份上嗎?如果說游戲虧了本,那投資人只能怪自己眼光差,走了眼,可投資的游戲開發公司明明能穩妥的賺錢。結果游戲開發公司負責人跑來說希望開發一款不知道市場會不會認可,風險很大的“創新”游戲,那在投資人眼里,這或許就是吃飽沒事干燒自家房子玩。
所以其實國內手機游戲開發更多粗制濫造的原因并非如此,在這背后有各種各樣的因素,但筆者只想談其中一點:成本。和端游相比,手機游戲開發成本極低,工作量也低,想當年,不少手機游戲只需要兩三個人(甚至一個人)就能完成。更重要的是,相比端游時期昂貴且效果不佳的宣傳投入,以蘋果商店和谷歌商店為代表的應用商城讓手機游戲開發的宣傳推廣成本大大降低。由此也催生了大量創意優秀的獨立手機游戲,一大批新興的手機游戲開發公司也在這個市場實現自己的夢想。原本因為低門檻和低成本的手機游戲開發行業,競爭又開始激烈起來。有創意有理想但沒資金的游戲開發公司被拒之門外不說,有資金的游戲開發公司迫于營收壓力,必然會選擇更穩妥的開發策略。
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